O Oeiras Internet Challenge, projecto concebido e desenvolvido integralmente nas Bibliotecas Municipais de Oeiras, consiste num modelo de evento devidamente testado e consolidado e que se distingue por deter uma abordagem inovadora ao nível dos projectos assentes na Internet e vocacionados para o público juvenil. Tendo como base a pesquisa e selecção de informação na web, articula investigação e componente lúdica, proporcionando aos participantes 14 horas de animação ao mesmo tempo que lhes dá a oportunidade de aprender com o potencial das tecnologias. Pretende assim atrair jovens a partir dos 13 anos às BMO e ainda, além de contribuir para o uso da Internet como recurso informativo, sensibilizar quer para a utilização eficaz das ferramentas de pesquisa como também para a selecção e avaliação criteriosa dos conteúdos e resultados obtidos.
Neste âmbito, os resultados alcançados no passado 24 de Novembro, sintetizam-se da seguinte forma:
- Desenvolvimento de conceito inovador - Foi viabilizada a re-edição de um projecto concebido, planeado e desenvolvido pela equipa das Bibliotecas Municipais de Oeiras, alicerçado tanto na aplicação de ferramentas tecnológicas como no recurso a conteúdos informativos da web;
- Atracção de parceiros/patrocinadores estratégicos – A atracção de entidades de cariz tecnológico veio conferir ao projecto forte potencial de projecção, proporcionando novas oportunidades de expansão, nomeadamente, a partir do apoio prestado pela DELL Computers, CIL, Bulhosa Books & Living e Sapo (empresa/marca que promove o evento Sapo Challenge e que nos apresentou proposta de associação em edições futuras);
- Relação custo/impacto – Desenvolvimento de um projecto assente na economia de recursos (aplicações free ware, recursos humanos das BMO e apoios e patrocínios por parte de parceiros estratégicos, na atribuição de prémios, brindes, promoção e divulgação) e com contributos válidos ao nível da promoção das literacias emergentes da informação;
- Sensibilização para a importância do processo de selecção e a avaliação de resultados – Os jovens confiam em pleno na informação que a Internet contém, daí que se torne necessário proceder a intervenções que os levem a reflectir sobre a credibilidade das fontes de informação a partir de experiências de consulta da Internet. Compete assim à biblioteca promover as literacias de informação e reforçar a importância de metodologias de uso, selecção, avaliação e organização de conteúdos acessíveis via web;
- Número de inscrições superior ao limite máximo estabelecido – A lista de equipas inscritas atingiu as 70, valor que, atendendo às desistências de última hora, chegou ao total de 56 equipas admitidas + 6 equipas suplentes;
- Afluência de público jovem à Rede de Bibliotecas Municipais de Oeiras – Foi possível contar com a visita, a presença e a participação nas actividades do Torneio de um total de 50 equipas (com 2 membros), bem como em diferentes momentos, desde a etapa de inscrição à realização das várias provas em jogo (1ª, 2ª e 3ª Eliminatória + Meia-Final e Final). A etapa da meia-final e da final contou também com a presença do público juvenil distribuído entre a assistência, em concreto, cerca de 40 presenças.
Aqui fica uma vez mais o reconhecimento e um agradecimento especial às entidades e empresas que apostaram neste evento e que, através dos seus produtos e serviços, contribuiram para que o pudessemos desenvolver nas melhores condições.

Agradecer ainda a participação e o envolvimento das várias equipas que dinamizaram e tornaram possível a concretização de mais uma edição do Oeiras Internet Challenge. Até breve!